約 3,765,245 件
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ノエル=ヴァーミリオン 商品画像 情報 登場作品:BLAZBLUE 定価:5,250円 発売日:2014年03月21日(金・祝) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器:銃×2 顔:×2 その他:帽子なし髪、銃エフェクト キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ハクメン コメント
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一瞬だった。 ハクメンと雁屋おじさんが対峙し瞬間、デュエルが始まった瞬間。 「虚空陣奥義……悪滅」 ハクメンはアストラルヒートを発動させる。 さて、皆さんご存知であろうがアストラルヒートの条件はかなり厳しい。 ここでは現在絶賛稼働中 絶賛発売中の『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』での条件を記す。 ・自分がこのラウンド取得で勝利の状態。 ・対戦相手の体力が35%以下。 ・ヒートゲージが100% ・バーストアイコンを1つ以上使用可能。 となる。 では、これを現在の彼らの状況で当てはめてみる。 ・自分がこのラウンド取得で勝利の状態。⇒これ、ロワだよ? 次のラウンドなんてあるわけないじゃん? ・対戦相手の体力が35%以下。⇒前回まで長野県にいた昆虫コンビが描写なしでいきなり山形まで移動した。⇒当然、疲れる。 ・ヒートゲージが100%⇒ハクメンの【状態】不明⇒ヒートゲージが100%かもしれない。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能。⇒ハクメンの【状態】不明⇒バーストアイコンが1つ以上あるかもしれない。 となり、雁夜おじさんは『テーレッテー』基、『アキラメナーイ』されてしまった。 まあ、実際は『そのゲージとバーストを立ち回りに回して体力を35%奪いきった方が堅実』だからね。 と、いうわけで 【間桐雁夜@Fate/Zero 死亡確認】 となった。 その一方、飛竜と羽蛾の戦いだが…… 「その程度か?」 「お、俺様のカードがぁぁぁ!?」 飛竜はプラズマエネルギーから発せられる熱量を注ぎ込むことで炎の力を纏わされたサイファーを振るう。 カードの主原料は紙やらプラスチックである。これは遊戯王カードにも言えるであろう。 例え紙で出来ていれば炎で燃えるし、プラスチックで出来ていれば溶けるよ。 まあ、無謀にも人の話を聞かないことで有名な特A級ストライダーにカードで挑んだ決闘者がいたことを私は忘れない。 「貴様は……あいつ(主催者)らの仲間か?」 「ち、ちがう……俺は……」 「そうか、ならいい……死にな」 サイファーを一閃。 そこに慈悲などない。 こうして、飛竜は任務の障害を排除した。 【インセクター羽蛾@遊戯王デュエルモンスターズ 死亡確認】 ◆ 「さて、どうするのだ、蒼き竜よ?」 「……一旦、拠点【四国】に戻る」 「御意」 そして、彼らは日本随一の過疎地・四国に向かった。 飛竜は駆け抜ける。 ハクメンもまた駆け抜ける、アニメ版で見せたようなダッシュで。 【一日目・18時30分/日本・山形県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】不明 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 「やばい……マジやばいわ……アイツら」 桜は逃げていた。 どう考えても分が悪いと咄嗟に判断した。 元々、逃げる気マンマンだったし、スタコラサッサとあの場を後にしていた。 だが……命惜しさにおじさん達を見捨てた時点で彼女の命運は尽きていた。 「えっ?」 キキーン! ドーン!! 【間桐桜@Fate/Zero 死亡確認】 死因:車にはねられた 「あのう、今小動物か何かはねましたか?」 「いえ?」 「そうですよね」 「まあいざとなったら、先生もいますし」 「流石、黒を白にするスーパー弁護士だなぁ」 制限速度を守ってようといきなり飛び出した子供は避けられないよ? 【井之頭五郎@孤独のグルメ】 【状態】普通 【装備】不明 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:北岡先生を探すのを手伝う 2:どこか食事ができる店は無いのか? 【由良吾郎@仮面ライダー龍騎】 【状態】健康 【装備】ザビーゼクター&ライダーブレス@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式、高級外車 【思考】基本:北岡先生を探す 1:五郎と行動する
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BBCF 通常技性能 必殺技性能 基礎コンボ BBCPEX (Ver2.01) Ver1.10からの変更点 通常技一覧 必殺技一覧 補正表一覧 基本コンボまとめ 応用コンボまとめ TIPS キャラ対 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 BBCP Ver1.10 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボまとめ 初心者向けTIPS キャラ対 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 BBCP プロフィール 通常技 必殺技 補正表 コンボ FAQ キャラ対策 リンク BLAZBLUE @wiki @wiki @wikiご利用ガイド BLAZBLUE BBS 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラ別wiki ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ν-13(Λ-11) ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ テルミ ココノエ Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。
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ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 ゲージが無い時 CやJC、3C等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは6Aや2C等で迎撃する。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJC等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体3~4以上)貯まったらこちらから攻め込む。 優秀な低空ダッシュJCや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 攻撃をガードさせたら、6Bや蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこからエリアルへ持っていく。ゲージがあれば「C>残鉄>C>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込む。カウンターヒットした場合は紅蓮や鬼蹴で距離を詰めて、閻魔からのエリアルを決める。この時のエリアルは2~3ゲージ消費で、「6C>疾風」と同等の大ダメージが見込める。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身で捕れるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば硬直終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕れば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 当て身の主な狙いどころ 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すと捕れることがある) 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 投げ抜け仕込み D入力の直後にBC(投げ抜け)入力をしておけば、当て身のモーション中に相手が投げてきても投げ抜けができる。 基本的に当て身を狙う際は、毎回投げ抜けも同時に仕込んでおいた方が良い。 当て身後の追撃 JD 最速火蛍からのエリアルが入るが難しい。体の大きい相手なら最速でなくても入る? 雪風以外の地上当て身 エリアルに持っていくのが基本。場合によっては6C>疾風も有り。D後の追撃は紅蓮や最速鬼蹴から。D 歩きCはテイガーとレイチェル限定? 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死級のコンボを狙う。相手は当然バーストで抜け出そうとするが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dで捕れるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。
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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ジン=キサラギ」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 良くある質問はバージョン毎にCSEX,CS2ver1.1 CS2 CS CTへどうぞ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ver2.0 10/24稼動開始! レバー方向表記 本wikiではレバーの入力方向を次のように表記します。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 したらば掲示板 したらば掲示板へのリンクです。現行スレへは一番下のリンクにて。 BLAZBLUE BBS(掲示板TOP) +ジン=キサラギ part1~10 ジン=キサラギ part1 ジン=キサラギ part2 ジン=キサラギ part3 ジン=キサラギ part5 ジン=キサラギ part6 ジン=キサラギ part7 ジン=キサラギ part8 ジン=キサラギ part9 ジン=キサラギ part10 +ジン=キサラギ part11~20 ジン=キサラギ part11 ジン=キサラギ part12 ジン=キサラギ part13 ジン=キサラギ part14 ジン=キサラギ part15 ジン=キサラギ part16 ジン=キサラギ part17 ジン=キサラギ part18 ジン=キサラギ part19 ジン=キサラギ part20 +ジン=キサラギ part21~30 ジン=キサラギ part21 ジン=キサラギ part22 ジン=キサラギ part23 ジン=キサラギ part24 ジン=キサラギ part25 ジン=キサラギ part26 ジン=キサラギ part27 ジン=キサラギ part28 ジン=キサラギ part29 ジン=キサラギ part30 +ジン=キサラギ part31~40 ジン=キサラギ part31 ジン=キサラギ part32 ジン=キサラギ part33 ジン=キサラギ part34 ジン=キサラギ part35 ジン=キサラギ part36 ジン=キサラギ part37 ジン=キサラギ part38 ジン=キサラギ part39 ジン=キサラギ part40 +ジン=キサラギ part41~ ジン=キサラギ part41 ジン=キサラギ part42 ジン=キサラギ part43 ジン=キサラギ part44 ジン=キサラギ part45 ジン=キサラギ part46 ジン=キサラギ part47 ジン=キサラギ part48(現行スレ) 関連サイトへのリンク +公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE公式サイト nesica.net(ネシカ公式サイト) +総合および他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki イザヨイwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki +OPムービー(youtube) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND OPムービー(youtube) BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA OPムービー(youtube) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0 OPムービー(youtube) +コンボダメージ計算機 CS2ジン コンボダメージ計算機 CS2 Ver1.1(EX)ジン コンボダメージ計算機 コメントフォーム(意見など) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連続に関してだけど28Dって受け身とられるよダッシュ→6弱は必ず繋がるわけじゃない -- (名無しさん) 端限定って書いてあるだろよく見ろ 端なら十分間に合う -- (名無しさん) 俺が見た時は端限定は書いてなかったんだよアホ -- (名無しさん) つーかこのキャラ、Dだけで面白いくらい初心者狩りできないか? -- (名無しさん) 銃を使いノエルという名を持つがガナッシュではない -- (名無しさん) 3Cから22cか? -- (名無しさん) 対空技は何が一番適してますか? -- (名無しさん) 普通に6Aじゃない? -- (名無しさん) 対空は場面によると思うけど 6Aが一位で6Cが二位じゃない? -- (名無しさん) お初です!! みなさん攻め込む時ってどんな感じでやってますか? 自分は5Dの先っちょ当たりそうな距離から5Dぶっぱと空中ダッシュKでやってます。 長めですいません m(_ _)m -- (越権行為) 少し気になったんですが、コンボ中の6cは2段目までいれるんですか? -- (名無しさん) タオカカの5CはD確定っぽいです -- (名無しさん) 狙える状況に持ってくのは難しいですがチェーンリボルバー中6C→28D→6Aが何処でもつながります。 -- (パンダ) jDガードさせてから着地して28Dやると暴れ潰しとしてなかなか使える -- (名無しさん) 対タオ、レイチェルの移して置きました。 -- (名無しさん) 6cの後の投げで二段目をキャンセルするんだぉ 5個下の名無しへ -- (名無しさん) 質問なんですがハイジャンプとわスーパージャンプのことですか? -- (ニヤニヤ) 固め、崩しってどうやるんですか?D使うと必ず反撃食らうので固められません Aor2A連打くらいしか知識がないです -- (名無しさん) 二つ下のニヤニヤさん ハイジャンプとはキー入力で下上と入力することです。普通のジャンプと違って残像のようなエフェクトが付きます。 -- (名無しさん) ↓2この時期になると迂闊なチェーンには大体反撃してきます。なので攻めが単調にならない様にするのが固めに繋がります。 チェーンを使う場合無敵技で割り込まれないように始動>4Dを織り交ぜるとか。 あとAでの固めは結構有効ですので、その後に6B、3C、ダッシュ投げの選択でガードを崩すのが有効です。 -- (名無しさん) 昨日やりあって思ったんだが。 白面相手にチェーン使用でガードされたから退避に4D>オプティックAを使うと相手6Cで問答無用でねじ伏せられる(?未検証)のでむしろブルームトリガーで突き放して、不利にならない技出した方が安全かも。 と言うか、誰に対しても最近はそうなのかな? スプリングレイドにロマキャン保険とか。そういうの使わないと割り込まれて乙。ってなることがががが。。。 -- (名無しさん) 対戦動画を見ててノエルに回り込み?みたいなものがあるのをみたけど、あれは・・・技? -- (名無しさん) カウンターアサルト?アサルトカウンター?が相手の後ろに回り込むやつ -- (名無しさん) 6C>投げを繰り返した後にチェーンリボルバーに入ろうとして、いつも抜けられるんですが…コツとかってありますか?教えてください -- (悩み多) ブルームコンボのことでしょうか。安定して当てるようにするには、6C>5Dの入力を遅めにする、つまりは6Cの後、少し引き付けてから5Dを出すと繋ぎやすくなります。引き付けるのが難しいなら、単純に6Cの回数を増やすなどをしましょう。また、カルルなどは抜けやすいので注意して下さい。 -- (名無しさん) ありがとうございます。 これから実践してみます。 -- (悩み多) 2Cとかがよくわかりません(pωq。) -- (Σ( ∀ ●)) 言ってる意味がよくわからないんですけど… -- (名無しさん) ↓2数字は方向をテンキーになぞらえたものですよ。 789 456 123 2Cなら↓Cってことですわな。 -- (名無しさん) A 6A A 6A ブルーム、のブルームが全然でません(;А; 何故かいつもスプリングレイドになってしまいます・・・ コツなどがあれば教えていただきたいです。お願いします。 -- (きー) 236の6を入力したままDを押すと出やすいですよ♪ -- ((´∀`)) ありがとうございますっ(>ω< 早速やらせていただきます\(>ч<)/ -- (きー) すみません。初心者な質問で申し訳ないんですが、コンボ表の表記がよく分からなくて… たとえば、 6C 投げ(B+C) ダッシュ6C~ の最後の「~」は最初の6Cに戻るって事でしょうか? それとも、始動技をはさんでとかですか? どなたかご教授おねがいします。 -- (名無しさん) 「~」はただ単にコンボを書くことを省略しているだけです。 既出の〆や自分の慣れている〆をしてくださいってことですよ。 そのコンボで言うなら「~」の後は、 ・もう一度、「投げ(B+C)>ダッシュ6C」でダメージupを図ったり、 ・ループするしないに関わらず6Cのジャンプキャンセルからのエリアル>リボルバーブラストだったり、 ・6C後に5Dからのブルームコンボ だったりじゃないでしょうか? 私はノエルは使えないので詳しくはわかりませんが… -- (名無しさん) ご返答ありがとうございます。 なるほど、とりあえずいろいろ試してみます。 -- (名無しさん) スレで見かけたコンボ 2D>6A>A>6A>A ブルーム(A>)6A>6C>2D>レイド 投げ>マズル>2B>6C>2D>レイド -- (名無しさん) どなたかノエルの簡単なコンボを1つでも宜しいので教えて頂けませんか?宜しくお願いいたします!! 私は格ゲーがあまり得意な方では無いのでなるべく分かりやすいのをお願いいたします、我が儘な質問申し訳ありません! 地上 空中コンボドチラでも構いませんので…。 -- (式) 連続技の立ち基礎の中のコンボの一つ D 6C 214A 2B 6C B+C 6C 2D 28D (約3800)とありますが 6CからB+Cつまり地上投げですがどうやっても相手との 間合いが離れてしまい掴めないのですが どなたか繋げ方の分かる方いらっしゃいますでしょうか? -- (カイル) 下の質問の謎は相変わらず解けませんが、 他の方のリプレイから 6A>6C>キャンセル投げ>6C>・・・という 繋げ方でヒット数と総ダメを増やせる事が分かりました。 (6Cからエリアルコンボへ移行するようです) -- (カイル) カイルさん 6C B+C 6Cの投げはすかしてキャンセルなので投げれませんよ♪ 後、6A 6C B+C 6Cはブルーム1に繋ぐ事もできます ちなみにそれが投げスカループです -- (名無しさん) なるほど、いくつかの動画を見て理解しました。 ノエルのコンボにはよく使用されているようなので 早速練習してみますw -- (カイル) D C6C マズル 2B 6C(1) JB JC リボルバー というコンボが結構決まります。(総ダメは3600強) 始動技のDが一瞬無敵になることを利用してバリアバーストを避けつつ カウンターで使用しています。 ガードされると痛い目を見るためになるので私はカウンターとしてしか 使用していませんが、Dは地上攻撃には判定勝ちしやすいそうなので 他の局面でも狙っていけるかもしれません。 -- (イレイザー) アストラルヒートって家庭用ゲーム機じゃなくても使えるんですか? -- (名無しさん) 名無しさん 家庭用版のみですね。 既出情報かもですが、家庭用版でアーケードモードをクリアしたキャラの アストラルヒートが解禁されていき、かつオプションでゲームシステムを コンシューマーに設定した時のみしかアストラルヒートは使用できません。 -- (イレイザー) イレイザーさん どうもありがとうございます -- (名無しさん) イレイザーさん そしたら5D 6C 214A 2B 6C JB jc JB JC J236Cの方がダメージ高かったはずです♪たしか3800ぐらいかと… 名無しさん ラグナ、ニュー、レイチェルはゲーセンのにアストラルありますよ(^0^)/ -- ((´∀`)) ↓立ち喰らいの時のコンボです -- ((´∀`)) ((´∀`)) さんでいい、のかな?コメレスありです~ 私の掲載したコンボではいっても総ダメは3700弱くらいでしたw (入力ミスでJB リボルバーでシメた場合は3600強かな) 以下((´∀`)) さんのコンボを実戦してみての話になります。 一点気になったので質問です。 どうにもこうにも2度目のJB JCの前に着地してしまってorz 6Cからの追撃はHJで追いかけないとならないのでしょうか? -- (イレイザー) 6A B+C 6C B+C 6C 5D C6B C5C C6B C5C 214D 投げスカループを利用したコンボで総ダメは3100弱と低いですが ノエルの立ち回り方の一つに、牽制のし合いで痺れを切らせた 相手が懐に飛び込んで来た時にJAもしくは6Aで潰すというものが あり、これは6Aから繋げた場合のコンボになります。 対ハクメンやある程度洞察力のあるジン戦などでは特に有効です。 難点があるとすれば、投げスカからの6Cとチェーンリボルバーの 入力ミスにある程度慣れが必要な事かな (ブルームのハズがフェンリルを出してしまい台無しになるのも注意です) -- (イレイザー) すみません、補足です; 2度目のC5Cはタイミングが早すぎると外してしまうので かかと落としが当たる程度まで相手が降ってくるのを待ちましょう (1拍あけると丁度ヒットします) -- (イレイザー) イレイザーさん (´∀`)です。まぎらわしいようなので改名しました♪ 普通のjcで大丈夫ですよ♪ 1回目のJBの後にjcしていないのでは? ちなみに↓のコンボの締めは236Dの方がダメージ上がります♪ チェーン部分は要ディレイですからね〜後、D系の後にCつけなくても通じると思います。 -- (アイン) ブルームがフェンリルになるのはレバガチャしてるのでは?236Dとちゃんと入力すればそんなことはありえませんので。 -- (アイン) アインさん アドバイスありがとうございます~(わざわざ改名までしてもらってすみません) 入力ミスでJB リボルバーになっていなければ無事2度目のJB JCまで入りましたw ブルームがフェンリルになるのは決まって対人戦のときのみなので 私が熱くなりすぎて入力ミスってるんですよねorz PS 以後D系の後にCを付けない方向でいきますb -- (イレイザー) 参考になってなによりです♪ これからも頑張って下さい(^0^)/ -- (アイン) D 6C 214A 2B 6C B+C 6C 2D 28D の2B 6Cの時にオプティックバレルになっちゃうんですが、なにかコツとかありますでしょうか? -- (まさかず) まさかずさん レバーをNに戻す事を意識するか3B 6Cって入力するかですね〜 あとはやるしか無いです♪ -- (アイン) 自分はよく B 6C 2C 3C~って繋げるんですが、2Cからの3Cが繋がる時と繋がらない時があります・・・ 何か条件(カウンターとか?)みたいなものがあるんでしょうか? 同じことが2D 6A A~の2D 6Aの部分でも起こります。 もしかして入力遅いだけなんでしょうか? -- (リンファ) リンファさん 屈喰らいとかが関係あるかと…5Bカウンターなら直接3C入りますよ♪ 2Dのは距離の問題か立ちか屈かですね〜 -- (アイン) アインさん 丁寧な回答ありがとうございました~ -- (リンファ) ブレイブルー初心者なんですが、動画を見ていてノエルが銃を振り回す(6Cの一段目のみ)を 数回連続で行っていたのですが、それはどのようにやればよいのでしょうか? 基本的なことで申し訳ありません。 -- (じゅん) じゅんさん 6Cの1段目をB+C(投げ)のスカりでキャンセルします。 -- (ほげ) ほげさん 回答ありがとうございます。 投げスカでキャンセルをやってみたのですが、動画のとは少し違う感じします。 動画では、投げのモーションが少しも入っていないように見えました。 本当に連続で行っているように見えます もしかして、自分のやり方が違うのでしょうか? 連続での質問申し訳ありません。 -- (じゅん) ↓のコメの追記 既出のコメを見ていたら、やはり自分のやり方がわるかったことがわかりました。 後は、練習あるのみです。 ありがとうございました。 -- (じゅん) 家庭用版なんですがアストラルヒートがどうやっても出ません。 (オプションもちゃんと設定したしアーケードもクリアしました。) 出し方が悪いのでしょうか……? -- (エーコ) 出すには条件がいります ゲージがあっても、常に出せる技ではないです -- (名無しさん) 基礎的な事なんですが、「C5C」はどう入力するんでしょうか? C Cなのか、それとも別の略語なんでしょうか。 -- (名無しさん) 名無しさん 多分チェーンの5Cって意味です↓の方にある過去のコメントみてください -- (アイン) 6C>投げスカ>6Cがうまく繋がりません。 何かコツのようなものはありませんか? -- (じゅん) じゅんさん あるとしたらすぐに投げですかね〜 -- (アイン) アインさん アドバイスありがとうございます。 自分のキャンセルの入れ方が下手でできないと思うのですが、 コンボ動画などのように、きれいに入りません。 どうしても、投げモーションが入って、次の6Cが入りません。 もしかして、キャンセルの入れ方やタイミングが悪いのでしょうか? -- (じゅん) じゅんさん 必ず投げモーションは入りますよ(^0^)/ 多分タイミングですかね〜投げをいれるのが遅いのでは? -- (アイン) アインさん 何度も何度もすみません。 モーションは必ず入るとのことですが、 上手い人のを見るとまったくモーションが入っていないように見えるのですが、それは別の技ということでしょうか? -- (じゅん) じゅんさん 多分それダッシュ6C投げスカの錯覚ですよWW ダッシュでやれば同じように出来ると思います♪ -- (アイン) 何度も質問に答えていただきありがとうございます。 早速練習したいと思います。 -- (じゅん) 体力11300というのは何の情報でしょうか? 手元の攻略本では11000となっています。家庭用ですが。 -- (名無しさん) ヴァリキリーペイルがうまくできません -- (ハマー) ヴァルキリーペイルは『2タメ8+C連打』と書かれてますが 実際は『C連打しながら2タメ8』です あと溜める必要あるのかってぐらい溜め時間短いです。 2C連打中8をやってみると割りと出たりするので後は要練習で -- (名無しさん) 今日オンラインで親切な方におしえてもらった結果投げスカはタンタンタンとリズムよくやればできました。壁においつめて6A 6C 投げ 6C ループ で練習するといいですよ -- (ミケ) 誰か聞いてくれ 着地寸前にD236Dって入力するといきなりできる -- (名無しさん) 既出過ぎるwwww -- (名無しさん) 即出ですね…あとD236Dじゃなくて着地寸前で236Dで出ますよ(^0^) -- (アイン) なんだって・・・ てか人いたんだね Bが立ちくらいで当たったらどうすればいいかな -- (名無しさん) ↓の名無しさん 5Bがカウンターなら3Cで普通のヒットなら固めですかね〜… -- (アイン) ジャンプから着地の瞬間にD押すと空中Dが出ないがチェーンリボルバー状態になるバグ?を発見。これ使えば28D、214D、236Dが単発で出せる。 -- (名無しさん) ↓の名無しさん あの…過去ちゃんとみてますか?というか前の内容がそれですけど… -- (アイン) 流石ゆとり -- (名無しさん) メディシスストビライザーって何だよ 耳腐ってんのか ネメシススタビライザーだろ -- (名無しさん) そういえばネメシススタビライザーじゃない時って何言ってんですかね? ブーインなんとかって聞こえるんですけど… -- (アイン) どう考えても封印解除だろw つんぼ乙w -- (名無しさん) あ、なるほどWW 片仮名って先入観があったのでWW -- (アイン) とりあえず差別用語は控えましょうね♪ -- (アイン) 体力は11000なのに…。 -- (名無しさん) 新作AHは214214C -- (HAL) よっしゃ! HALさんありがとうございます! CSのAHコマンドわからなくて困っていたので助かりました! -- (名無しさん) ブルームコンボ知りたいんですがレシピ教えてくれませんか? -- (名無しさん) あ、キャラ別のとこにありました すいません -- (名無しさん) あんまり使えないけど着地寸前でブルームとアサルトスルー単独で発動できる -- (名無しさん) 既出だったorz -- (名無しさん) お前が発見できるような事は全て既出だから安心しろ -- (名無しさん) アストラルヒートのページにノエルは6A 6Cから確定とありましたが流れがよく分かりません、6Cで吹っ飛ぶ・・・ -- (名無しさん) 空中コンボ刻みの1番上のヤツなんだが、6Cの2段目キャンセルで投げを入れるのであってるか? 全然入る気しなくて泣きそうなんだが… -- (名無しさん) すまん投げスカかw自己解決したわスマンw -- (名無しさん) 降下C 微ダ 6A 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) D C 6B 6A 28D 微ダ (hjc) JB JC (jc) JC 236C (4800前後) -- (名無しさん) 下記訂正 降下C 微ダ 6A 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C D C 6B 6A 28D 微ダ (hjc) JB C (jc) JB JB C 236C (4800前後) -- (名無しさん) 6B 3C 22C 最微ダ6C 22B 22C 最微ダ6C 22B 22B^C 最微ダ6C 22C 6C 22C 最微ダ6C 22C 最微ダ6C 22C 6C 22C 最微ダ6C (hjc) 236C (6800前後)ハクメン専用 -- (名無しさん) ノエルを犯したい -- (yjjj) 貴様等には時さえ無益! ならば奪おう、 『ストップフロウ』 -- (名無しさん)
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Ver1.11稼働期間 アップデート概要ツバキ マコト ニュー アマネ 不具合修正 その他 Ver1.10稼働期間 アップデート概要システム調整 キャラクター調整ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ Ver1.02稼働期間 内容 Ver1.01稼働期間 内容ゲーム本体(筐体)側の変更点 ゲーム内の不具合の修正 Ver1.00稼働期間 内容 Ver1.11 稼働期間 2014年5月1日~ アップデート概要 不具合修正一部キャラクターの技を調整 ツバキ オーバードライブ時の審罰・天ヲ刈ル焔(Dボタン版)ヒット後、審罰・天ヲ刈ル焔(Cボタン版)がヒットしなくなる不具合を修正。 マコト オーバードライブ時のパーティカルフレアーの最低保障ダメージを修正。 ニュー ルナフォルマ時のクレセントセイバーのスケールを修正。 アマネ 特定条件時にスパイラルゲージの溜まり方が遅くなる不具合を修正。 特定条件時にドリルが残ってしまう不具合を修正。 忍布穿撃「刃離剣」の派生時の不具合を修正。 不具合修正 アンリミテッドマーズモード、スコアアタックモード時にて、カグラ、テルミ、ココノエの名前がIDで表示されていた不具合を修正。 その他 なお、公式で「※キャラクターのバランス調整は行っておりません。」とのこと。 Ver1.10 稼働期間 2014年3月下旬~ アップデート概要 ゲームシステム調整システム調整 全キャラクターの性能、技を調整 ココノエ、カグラ、テルミの3キャラクターを追加(キャラ性能調整あり) 公式発表 システム調整 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。(「214」コマンドも同様です) 632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。 ラウンド終了後の行動可能時間 ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。 ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。 バックステップ 全体動作時間、無敵時間を調整しました。 ネガティブ耐性 キャラ性能に準じて調整しました。 キャラクター調整 ラグナ 対象 調整内容 Dインフェルノディバイダー 落下速度を速くして、硬直時間を減少しました。 ガントレットハーデス しゃがんでいる相手を跳び越えないようにしました。 オーバードライブ版デッドスパイク 飛び道具が画面端から外へ出なくなりました。 ベリアルエッジ 最終段部分の浮きを低くし、受身不能時間を減少しました。 br 最終段ヒットorガード時にディストーションドライブでキャンセル可能にしました。 ジン 対象 調整内容 前方投げ、後方投げ 投げ成功時にダッシュキャンセルも可能にしました。 ジャンプC、ジャンプ2+C 地上ヒット時ののけぞり時間を減少しました。(空中は変更なしです) 6+A 硬直時間を増加しました。 氷翔撃 硬直時間を減少しました。タメ版はタメ時間を短くしました。 氷連双(1段目)、霧槍 突晶撃 コンボ継続時間を短くしました。 ノエル 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 クラッシュトリガー ヒット効果を地面バウンドにしました。チェーンリボルバー中にも使用可能にしました。 チェーンリボルバー6+C 投げた銃の軌道を短くし、全段ヒットしやすくしました。 玖式・マズルフリッター ダメージ、各種補正を調整し、単発で使用したときのダメージを増加させ、連続技中のダメージを減少しました。 零銃・フェンリル 初段部分が空中ヒットしても強制的に地上ヒットするように変更し、全段ヒットしやすくしました。 レイチェル 対象 調整内容 しゃがみC 地上ヒット時に接地まで受身を取れないように、吹き飛びと受身不能時間を調整しました。 インピッシュ・シプソフィラ 4回まで飛ばせるようにしました。攻撃判定が発生してから飛び道具が飛ぶようにしました。 バレル・ロータス、ベルゼ・ロータス 攻撃発生を遅くし、持続時間を延ばしました。また、飛び道具の弾速を遅くし、攻撃データを調整しました。 タオカカ 対象 調整内容 各種C攻撃のタメの処理 タメの成立を「ボタンを一瞬でも離すと不成立」としました。 3+C 2段目攻撃後、キャンセルオーバードライブ可能にしました。 6+C 攻撃判定の持続時間を短くし、硬直時間を長くしました。 猫の人直伝・ヘキサエッジ オーバードライブ版を追加しました。 ゆにぞんにゃいぶ!! 通常版の最終段ヒット後、相手が壁バウンドするようにしました。(オーバードライブ版のヒット効果は変更なしです) テイガー 対象 調整内容 立ちA、しゃがみA コンボ継続時間を短くしました。 3+C 攻撃発生を早くしました。 しゃがみD 硬直時間、地上のけぞり時間、ガード硬直時間を短くしました。空振り時のスキは減少しましたが、ガード時の硬直差に変更はありません。 ジャンプ2+C カウンターヒット時の地面バウンドの高さを、どのような状況でもほぼ一定になるようにしました。 ガジェットフィンガー ヒートゲージ増加倍率を減少しました。 ライチ 対象 調整内容 棒所持4+B 動作中に前進しないように調整しました。硬直時間を増加しました。 オーバードライブ中の各種D攻撃 オーバードライブ発動モーション中に、棒操作をできないようにしました。 一気通貫(C追加攻撃) 攻撃発生を遅くし、硬直時間も延ばしました。 国士無双 ダメージを増加しました。受身不能時間を減らしました。ヒット時吹き飛びなども調整し、全段ヒットしやすくしました。 清老頭 乱舞部分の演出を高速化。乱舞での移動距離を短くしました。 アラクネ 対象 調整内容 烙印ゲージの時間減少 アラクネがやられorガード時の減少速度を早くし、それ以外の状況では遅くなるようにしました。 C蟲、D蟲 使用時の烙印ゲージ消費量を減らしました。 aプラスマイナスb 霧の発生を早くし動作を軽くしました。追尾性能を向上しました。鈍足効果中、相手に霧が付与され視覚的にわかるようにしました。 バング 対象 調整内容 しゃがみC 攻撃レベルを4にしました。 6+B 空中ヒット時に地面バウンドするようにしました。 バング嵐禍陣 コマンドを「632146+B」に変更しました。 獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」 対地上版の攻撃発生を早くしました。 カルル 対象 調整内容 人形ゲージのゲージ減少 ニルヴァーナ起動中の時間経過による人形ゲージのゲージ減少を0にしました。 人形ゲージのゲージ回復 人形ゲージの回復開始時間を早くしました。オーバードライブ中はニルヴァーナ起動中も人形ゲージが回復するようにしました。 カンタービレ カウンターヒット時、吹き飛びを高くして追撃できるようにしました。 ヴォランテ 人形ゲージ消費量を増やしました。 麗しのカンタータ 最終段の受身不能時間を長くし、吹き飛びを大きくしました。 ハクメン 対象 調整内容 空中投げ 1段目キャンセルオーバードライブ不能にしました。2段目のヒット効果を地面バウンドにしました。 勾玉ゲージ増加量 空中でのゲージ増加量を減らしました。(オーバードライブ中も含む) 6+D 前進距離を大きくし、空振りの硬直を小さくしました。 ジャンプD 当て身成功時にAボタンで咢刀に派生できるようにしました。 咢刀 ヒットストップと硬直時間を増加し、硬直差を悪くしました。 ニュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 スパイクチェイサー、クレセントセイバー ディアフォルマとルナフォルマで別技扱いとしました。 オーバードライブ版カラミティソード 最終段ヒット後緊急受身不能にしました。 アストラルヒート 打撃技に変更しました。 ツバキ 対象 調整内容 6A 空中ヒット時緊急受身不能にしました。 6C ガード時の相手への追加ヒットストップ削除し、ガード時もキャンセル可能としました。 審技・闇ヲ穿ツ灯 コマンドを「421+AorD」に変更。A版は弾速を速くしました。 審罰・地ヲ抱ク衣中の各種D必殺技 同技補正を強くしました。 オーバードライブ版D審罰・天ヲ刈ル焔 ヒット後の演出を変更し、前方に吹き飛ばすようにしました。 ハザマ 対象 調整内容 オーバードライブ中の各種D 遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。 各種ジャンプC 受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。 裂閃牙 コンボ継続時間を短くしました。 牙砕衝 投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。 蛇咬 ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。 ミュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 ジャンプ2+C やられ判定を拡大しました。 フルノツルギ 最大タメ版の硬直時間を通常版と同じにしました。 イクタチ 相手を跳び越えると速度が減少するようにし、ヒットしやすくしました。 ツヌグイ 出始めの無敵は相手の攻撃をすり抜けるようにし、途中からアーマー無敵になるようにしました。吹き飛びを低くし、受身不能時間を短くしました。 マコト 対象 調整内容 6+B 空中ヒット時地面バウンドするようにし、受身不能時間を延ばしました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時のやられ時間を短くしました。 ジャンプB 受身不能時間を短くしました。ジャンプB→ジャンプDのリボルバーアクションを追加しました。 ヴァルケンハイン 対象 調整内容 ヴォルフゲージ 任意で狼状態から人間状態に戻った際、しばらくゲージの回復速度が遅くなるようにしました。 狼ジャンプA コンボ継続時間を短くしました。 狼ジャンプB コンボ継続時間を短くしました。 地上ケーニッヒ・ヴォルフ 攻撃発生を早くしました。 シュツルム・ヴォルフ 初段ヒット時のみ乱舞に移行するようにしました。乱舞部分を高速化しました。 プラチナ 対象 調整内容 6+A 地上カウンターヒット時相手を浮かせるようにしました。 ジャンプC 地上ヒット時ののけぞり時間を延ばしました。 マジカルバット、マジカルフライパン(すぺしゃる版含む) 同技補正を削除しました。 ミスティックモモ(マジカルどれみボックス/すぺしゃる版含む) 「中間距離と遠距離」に設置していたのを「中間距離と近距離」にしました。 オーバードライブ版キュアドットタイフーン ヒット時の緊急受身不能時間を増加し、プラチナの硬直を短くしました。 レリウス 対象 調整内容 ジャンプ6+D、ジャンプ2+D、ジャンプ8+D 初段補正を強くしました。 ガド・レイス 空中ヒット時、地面バウンドをさせながら引き寄せるようにしました。 ベル・ラフィーノ カウンターヒット時緊急受身不能にしました。 デュオ・ヴァイオス ヒットストップを短くしました。 イザヨイ 対象 調整内容 【ゲインアート】空中ダッシュ回数 空中ダッシュ2回可能にしました。 【ゲインアート】ダッシュ、空中ダッシュ 空中ダッシュを空中から滑空する性能にしました。動作中レバーの上下で軌道変更できるようにしました。 【ゲインアート】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道にしました。(無敵はありません) 立ちB 攻撃判定を強化し、やられ判定を小さくしました。 【ゲインアート】立ちC ノックバック距離を小さくしました。 【通常】3+C ヒット時の吹き飛びを高くしました。乗算補正を強くしました。 Dソニックセイバー 零織ゲージの消費量を2個としました。地上版も動作中に空中Dミラージュスラスターに派生できるようにしました。 Dミラージュスラスター 零織ゲージの消費量を1個としました。 アマネ 対象 調整内容 しゃがみA 2段技ではなくなり、単発技に変更しました。 立ちC 硬直時間を減少しました。 6+D 空振り時のスパイラルゲージ増加量を減らしました。 忍布穿撃『刃離剣』 構え中対弾属性アーマー無敵としました。スパイラルゲージの増加量を増やしました。 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 ダメージ増加し、ヒット後の間合いを近くしました。 バレット 対象 調整内容 ヒートアップレベル2 赤オーラの明滅の色味を少し調整し、若干暗くしました。 立ちA、しゃがみA 攻撃判定を強化しました。 立ちC タメ可能とし、従来の性能をタメ版で使用可能に。通常版は動作を小さくしました。 3+C ダメージを増やしました。攻撃判定を上方向に強化しました。移動中の無敵を対体属性無敵のみにし、攻撃発生まで無敵が持続するようにしました。 ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加しました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時をよろけ、空中ヒット時を壁バウンドに変更しました。 ミュクレットキャプチャー ダメージを増やしました。攻撃持続終了まで対弾属性無敵にしました。 ブラックアウト 使用条件を「ヒートゲージ50%」ではなく、「ヒートアップレベル2状態」としました。 アズラエル 対象 調整内容 オーバードライブ中のD通常技 必殺技キャンセル可能にしました。 ホーネットバンカー 硬直時間を減らし、非弱点時の吹き飛びを小さくしました。 コブラスパイク 吹き飛びを調整してレオパルドランチャーがつながりやすくしました。 センチネルダンプ コマンドを「214+C」に変更しました。 グロウラーフィールド 受身不能時間を延長し、吹き飛びを大きく浮き上がるようにしました。 カグラ 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 立ちC、しゃがみC ダメージ、硬直時間、ガード硬直時間、やられ時間を減少しました。 3+C 吹き飛びを調整しました。 6+A 6+Aからのリボルバーアクションをすべて削除し、硬直時間を短縮しました。 地上投げ ヒット効果を壁バウンドに変更しました。 屠龍連斬 2段目の攻撃判定強化し、少し前進するようにしました。オーバードライブ版の2段目の受身不能時間を延ばしました。 砕龍撃 動作後別の構えに移行した際、空中版の構えに移行するようにしました。 龍閃剣 突進速度を上昇しました。2段目の攻撃レベルを5にしました。 龍刃翔 コンボ継続時間を短くしました。画面端カウンターヒット時壁張り付き効果としました。 龍皇・斬牙歐衝 オーバードライブ版追加しました。通常版、オーバードライブ版ともに発動時に相手方向に振り向くようにしました。 ココノエ 対象 調整内容 キャラコンボレート 80%だったのを70%にしました。 6+B 6+Bへのリボルバーアクションを立ちA、しゃがみAのみにしました。6+Bからのリボルバーアクションに立ちC、3+Cを追加しました。 br 通常版(タメなし版)2段目地上ヒット時、強制しゃがみやられに変更しました。 ジャンプC しゃがみガード可能にしました。 ジャンプ2+C 攻撃時の挙動を変更し、攻撃前に浮き上がるようにしました。地上ヒット時のヒット効果をのけぞりにしました。 br 着地後硬直を追加しました。同技補正を削除しました。 グラヴィトンゲージ ゲージの減少速度、回復速度のどちらも早くしました。 アクティベイト 攻撃判定はやられ中の相手のみヒットするように変更しました。 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver1.24」 相手が画面端に接触している場合に使用しても、相手の裏側に移動しないように。 br グラヴィトンを離れた位置に設置している場合に転移ライアーヘイズを使用した場合、ココノエの出現位置をグラヴィトンの手前側になるように変更しました。 br (グラヴィトンが近い場合はグラヴィトンの奥側に移動します) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」 ガード時のケズリダメージを減少しました。ヒット時のガトリングガン部分の攻撃回数を減らしました。ヒートゲージ50%以上あるとき、自動的に「飛天グリードクライム」に派生するようにしました。 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 使用時に設置してあるグラヴィトンが消滅するようにしました。使用中はグラヴィトンゲージの回復が停止するようにしました。 br 画面端付近で使用した場合、攻撃判定が画面端の外へと出るようにしました。オーバードライブ版を追加しました。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 新規に追加しました。 テルミ 対象 調整内容 ディストーションドライブでのキャンセル 必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを以下のタイミングから動作終了まで可能としました。 br ・蛇顎:初段~2段目前&3段目ヒット後 br ・牙穿衝:最終段ヒットした瞬間 br ・牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可) 立ちD 攻撃レベルを上昇しました。攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。 6+B 攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。 6+C 硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。 蛇顎、牙穿衝 オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。 牙鎌撃 最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。 地上蛇境滅閃牙 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。 A大蛇武錬殲 新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。 B大蛇武錬殲 無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。 蛇麟煉翔牙(214214+D) 新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。 Ver1.02 稼働期間 2013年3月下旬~ 内容 不明。 Ver1.01 稼働期間 2012年12月20日~ 内容 Ver1.00の稼働中に見つかったバグ、不具合 を修正したもの。 ゲーム本体(筐体)側の変更点 ニュー、ミュー、イザヨイがオフライン時でも使用可能に修正 ゲーム内の不具合の修正 ハザマ 投げ抜けによる不具合を修正しました。 蛇翼崩天刃による不具合を修正しました。詳細不明。 ヴァルケンハイン オーバードライブ時のケーニッヒ・フルークによる不具合を修正しました。 レリウス ボル・テードによる不具合を修正しました。詳細不明。 アマネ アストラルヒートによる不具合を修正しました。 アズラエル ヴァリアントチャージャーによる不具合を修正しました。 ミュー アメノハバキリによる不具合を修正しました。OD時のハバキリの発生が遅くなり、ループ不可に。 Ver1.00 稼働期間 2012年11月21日~2012年12月19日 内容 稼働開始からのバージョン。タイムリリースキャラとして、1週間毎にν-13、μ-12、イザヨイが解禁された。 Ver1.02でアンリミテッドマーズモードとサバイバルモード追加を確認 -- (名無しさん) 2013-04-06 07 16 07 Ver.1.02にてOD中にヒットしたDDの演出中にODのゲージが尽きてしまいDDフィニッシュになっていたのを、 ゲージが尽きてもODフィニッシュの演出になり、プレイヤーズギルドにてODフィニッシュとしてカウントされるようになった。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソルをうまく昇華した絵。デッサンも完璧。プロがデザインしたか? -- (名無しさん) 何だこのコメントw -- (名無しさん) ソルをどう描いたらこうなるんだwwww -- (名無しさん) ヴォルカニックッッ!!!・・・・・・・ウォァー・・・ -- (名無しさん) fmfm やっぱりソルだったか・・・ (;゚∀゚)=3ハァハァ -- (名無しさん) 何…だと…? -- (名無しさん) RCってのはロマキャン? -- (名無しさん) ソルの屈A連打にタオカカなんか割り込めないんだが… (´゚ω゚`) 起き攻め屈A連打からコンボて -- (タオππ) ソルの2Aはしゃがみ歩きすればあたらないよw -- (名無しさん) 5B5Cのガトリングが判定強くて使いやすかった。 ヒット確認してガード時はDに繋いで適当に。 ヘルズヒット時は微有利?2Aであいての暴れ潰しまくったが。 ガード時は後ろ投げ仕込んどくとかなり嫌らしい。 それとインフェルノ(以下ID)で逆二択。 後ろ投げ>ダッシュJC>(JC)C ID(叩きつけ) 5B5C>ID(吹き飛ばし)>着地ダッシュ5C>(JC)B>C>ID(叩きつけ) まで確認。 ガンドレッドの追撃方法が分からん、、。 -- (名無しさん) (画面中央)Cインフェルノディバイダー アッパ 横吹き飛ばし Cor6A(hjc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー -- (名無しさん) 勝つだけならタオカカ選べ、このゲーム慣れてる奴まだいないから。 -- (名無しさん) タオカカコンボ無いとか(´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) タオカカとラグナ同じコメント表示されてない? -- (名無しさん) エリアルてなに? -- (名無しさん) お約束の隠し要素? どこに書き込めばいいのかわからないからここに書いとく。 GGACと同じく、ラスボスまでストレート、かつディストーションドライブで勝ってくと 最後にボスラグナが乱入してくる。 常にブラッドカイン状態。 -- (名無しさん) しゃがんでるの確認して2A連打→立Aすかし→投げとかできた キャラによるだろうけど -- (名無しさん) 垢ないので米に カーネージシザー 632146+D(タメ可) ですよ -- (名無しさん) ラグナの技?で相手がダウン中に起こす投げみたいのが あったのだが、あれはどうやって出すんだろ? -- (名無しさん) 携帯から失礼 俺も引き起こす技発動した。初めてBB触ったときしかでてないからやり方わかんねぇ ライチ戦で直ガD昇竜しても全然割れなかった。声だけ響いたから発生はしてるはず。割り込みはCでやらなきゃだめっぽ。 割り込みで体力まで回復とか現実は甘くなかった あと、アラクネに高い位置で昇竜叩き落としまで入力したら、着地から対空ビーム?食らった。確定だっらどうしよう。 -- (名無しさん) アストラルドライブの名前はブラッドオンスロート -- (名無しさん) 起き上がらせるのは相手ダウンしてるときに22Cだと思う。たぶん。 ガトリング 3cからキャンセルする感じで出せた(間合い外だと失敗モーションが出る) その後B C 必殺技がつながったけどレバーで抜けれるかも、 一度も抜けられなかったけど。 -- (名無しさん) 投げ〜ガント〜デュレイ蹴り上げ〜立B〜Dインフェ〜アッパー〜追加 -- (黒ラグナ) 22Cが遠い時かつインフェルノ再拾い出来ない時のコンボ ・・・>3C>目押し>2B>5C>JC>B>D>JC>D>Dインフェルノ ヒット数が暗くならない事は確認。 -- (名無しさん) ↓コンボ、タオカカは5Cがスカるので不可です。 -- (名無しさん) ソルに似てるわりに立ち回りがソル程じゃないですね。 トリッキーなキャラが多いBBでは対策練られてすぐに埋もれそう。 でも、吸血行為にロマンを感じるので使いますけどねw -- (血を吸う宇宙) 全て読み勝ちしていかないといけないキャラ。 ドMプレイヤーに推奨。 -- (名無しさん) ラグナ=ザ=ブラッドエッジ "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者 ブラッドオンスロート:当たれば相手は死ぬ。 なんという邪気眼キャラw -- (名無しさん) -- (名無しさん) 更新履歴でラグナ コメントって英語で書いてる所の ラグナのスペルが違ってる件について。公式は「RAGNA」だ。 -- (名無しさん) ブラッドカイン中の技性能変化追加。 -- (大阪) テイガー対策・文章を元に見やすいように編集してみました。 -- (大阪) 対ジン 対ノエル 対テイガー を書きました。 ツッコミ等よろしくお願いいたします。 -- (大阪) アラクネに烙印つけられたら狩られるので、 ガン待ち安定ですかね? 強ぉい人対策をくれwww -- (名無しさん) 烙印はガードでもつくので、攻めきるしかなさそう・・・。 正直、テイガー・アラクネは手のつけようが・・・。 -- (名無しさん) タオカカ・レイチェル対策を書きました。 残りのキャラは…対戦経験がほとんど無いとです…。 -- (大阪) 連続技ルートを画像化してみました。 間違いなどあったらツッコミお願いします。 -- (大阪) 2B→6Bが書かれてないですね 画像にするとなんか無理があるような気がしないでもない -- (名無しさん) 修正してみました。 もはやカオス。 -- (大阪) カーネージシザーは打撃に対する無敵のみが在るっぽいです。 飛び道具に関する無敵はなさそう。ノエルの飛び道具はどんな状況から打っても絶対に喰らってましたから。 -- (名無しさん) B C 6C (dc) JC JD (jc) JC JD インフェルノディバイダー のコンボが立ちで繋がらない事を確認したので、しゃがみ限定でした。 -- (大阪) ブラッドカイン動作がへヴン状態もしくはオクレ兄さんにしか見えない -- (名無しさん) ガントレットハーデスに自動J仕込まれてる(空中判定なる技ならゲーム中共通?)から 投げ→ガントレット→追加→空ダッシュ→JD→ID とか格好いいこともできる。JDで拾いなおせるかどうかは試してないです。 -- (名無しさん) インスコ後のドライブコンボをDループと呼ぶのはどうだろうか -- (名無しさん) Dループなんて大層な呼び名をつけれるほどループしてないよねぇ。。。まあでもいいのではw ガントレットの後、空中で再行動できるかな? RCするにしては安いかもしれない。Dから着地して何かできそうなら、ヘルズ追加rc空中ダッシュC ディレイD>着地 の後も何か繋がるかも?研究たのんます。 -- (大阪) しゃがみ限定コンボはヒット確認がやや難しいですが、 6Bや飛び込み、2A暴れ読みBなどから狙えます。 「この技、よくしゃがみヒットするなぁ」と思ったらC 6Cを 狙ってみたらいいと思います。 立ちヒットで6Cがガードされてもjc可能なのでフォローはしやすいです。 これが出来るかどうかがラグナの強さを大きく左右するので 頑張って狙いましょう・・・。もちろん、Cの立ちchからも6Cは繋がります。 -- (大阪) ところどころ編集しました+カルルの現状の対策を追加。 ツッコミ等よろしくお願いします。 アラクネの有効な対策を思いついた方は些細な事でもいいので 書いてくれると助かります。 デッドスパイクの使いどころは… ヘルズの追加(画面端以外)で飛んでった相手に先だしでダッシュ慣性つきで先っぽを 重ねると、クイック受身を取っていると暴れにくくできるかなぁという程度です。。。 -- (大阪) スレにもあるけど、逆投げコンボは 逆投げ 前hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 よりも 逆投げ ダッシュ6A>hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 の方が安定します。 -- (名無しさん) どこかのコメントにGGXXで言うところの「青キャン」らしき物(緑キャン?)があるらしいという 書き込みがあったのですが・・・もしや、デットスパイクについているのでは・・・逆投げの後は ちょっと歩く J JC JD JC JD インフェルノを使ってますw -- (大阪) 闇に食われろ、って空中でも当たりますよね? ジャンプ直後ののタオカカを吸い込んだんですけど。 -- (名無しさん) 投げ無敵不可マークも出ないし、ガー不属性の打撃投げかも・・・? -- (名無しさん) 実験してみたのだが、デッドスパイクに緑キャンセルはなさそう・・・。 先生助けてっ!!! デッドスパイクちゃんが息をしてないの!!! -- (大阪) カーネージでテイガーの高速巨大玉避けられた。テイガーに電力溜められた ら狙うといいです。端同士の距離で出されてもカーネージで玉避けてテイガーに 突進当たった。他キャラの弾速普通なのは無理そう。 -- (名無しさん) ・付けすぎ -- (名無しさん) ブラッドカイン中はゲージ回収量 も変化あった気がする -- (名無しさん) ブラッドカイン発動まで 無敵があるの確認したんで割り込み にもつかえるっぽいな -- (名無しさん) JC>5C>5D>dc6A>hjc>JCJDJCJDDインフェ追加 ヤバイ減り -- (DDD) 闇に食われろ、は暗転前に無敵が在る気がする。気のせい? テイガーの頭突きみたいなアクションの攻撃をかわして闇に食われろがカウンターでヒットしました。 それとも何かの事故か何かでしょうか?? -- (名無しさん) いや無敵あるよ、ほんとに少しだけど暗転中の最初だけ。 -- (名無しさん) バースト+画面端バクステ連打+ブラッドカインでキャシャリン完成 ライチの通常技1発で2割ほど減る -- (名無しさん) ブライン中のHF追加は受身不能が長いだけで不可ではないです。 受身確認取った時は空中ヒットでしたが、地上ヒットも多分同じ だと思います。 ただコンボ数長くなければ受身前に追撃は可能と思われます。 -- (名無しさん) はじめまして。早速ですが隠し必殺技、ブラッドオンスロートの分類名と、 発動条件が確定したので誰か修正お願いします。 -- (シュナイダー) 闇喰いは暗転前に無敵があるっぽい。ハクメンの椿祈(空中で唐竹割り)をスカして喰えた。 -- (名無しさん) BC中にヘルズファング追加ヒットで壁バウンド有り -- (通りすがり) アルカディアによるとラグナの体力は10000だそうです -- (名無しさん) 5B 6A 5C 5D1HIT 214B 遅目追加 6A 5D1HIT 214B 遅目追加 5C jc JB JC JC JD インフェ 追加 対ラグナで5200ぐらい やっぱり直ガしない奴が相手なら 5B 6A 5C 5D ヘルズ ガードされててもカス当たりだからこっちが先に動けるっぽいから触れたら勝ちだわ -- (名無しさん) aa -- (名無しさん) ミスりました。すいません。ラグナのコンボをのせます。画面端です。 少し難しいですが確認したら、全キャラにできました。テイガーが一番簡単で中央でもできました。 以下、ブラッドカイン状態のコンボです。基本は壁際です。テイガーは相当は慣れてない限り当たる。 変則Dループ? 5D〉DC(二段目)〉6D〉JD(6Dの追加で出すJD)〉着地〉JD〉JC〉JD〉インフェルノ〉追加 です。投げ〉ブラッドカインからでもいけるかと。むしろ簡単になると思います。 ダメージはミューで5800ほどです(地上投げは入れてないので7000いくか?)。5bを入れると4900くらいだった気がする。 下のゲージは50パーセントほど溜まります。体力回復量は5〜6割ほど。時間的にはそれほど長いコンボではないので上の赤いゲージが半分あればできます。 5×nのDループと比べバースト対策にもなるかと。 コンボが難しい相手は意外にもジンだったりします。ちょっとでもDC(ダッシュキャンセル)が遅れると6Dが当たりません。 それと、ブラッドカイン時は6Dが大幅に範囲が広がっているらしく、地面についた相手も命中するかと思います。地面すれすれでも余裕で拾います。 うまくやれば、もう二、三発ほどJDを当てられるかもしれません。 -- (名無しさん) 5Dじゃなかった。 コンボの途中で5Bを入れたら4900です。 あと、テイガーが一番簡単で相当は慣れてない→× あと、テイガーは一番簡単で相当離れていない→○ です。 使っている人いますか? -- (名無しさん) たびたびすいません。 回復量は少し自信が無いです。 バーストしてブラッドカインしてゲージが無い状態から始めましたが、違っているかも。 -- (名無しさん) 右向き時と左向き時でちゃんと瞳の色が変わるんだね。 知らなかった。 (↓の方)私も闇喰いでジンの超必をかわして喰えたから。 やっぱり無敵あるんでしょうね。 アストラルヒートの台詞分かる方いますか? ブラックオンスロート⇒ブラック??⇒ナイトメアレイジ⇒デストラクション -- (名無しさん) 超初心者なのでjcのタイミングがイマイチよくわかりません。 できればアドバイスしてください。 -- (名無しさん) ブラッドカイン時、相手がわざと倒れたままならダウン投げで無理矢理起こすよりも、6dを当てて起こす方が良い。 6dの判定が大きくなり過ぎて地面に倒れていても当たるようになってる。 6dを当てたら コンボ1、壁際、浮きが低いキャラ。 6D>追加JD 着地>5D DC 6D 追加JD 着地>ジャンプしてJD JD インフェルノ。 浮きが高過ぎて5Dが当たらない場合は5Dを省略。 中央なら5Dを省略すればおけい。 JCのタイミングは攻撃が当たった瞬間に上レバーを入れればオーケー。 ただ、攻撃の中には《ヒット時のみJC可能》な技もあるから注意。 6AとかJDがJCのタイミングが分かりやすい。 -- (名無しさん) 参考になりました! ありがとうございました!! -- (名無しさん) 「ブラックザゴル」、てゆー風にいってる気がするなあ・・・ -- (名無しさん) 2D(ch) ダッシュ (相手ダウン) 密着5C HF 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C 2D 5C HF(rc) 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C テイガーとアラクネに確認。3800前後。 2D(ch)の場合、HF後の22Cはほぼ最速じゃないとつながりません。 HF(rc)の場合は目押しです。22Cは発生7F持続3Fなので、持続中に相手がダウン(接地)すれば投げれます。 ディレイ横殴りはぎりぎりまで遅らせないと、22Cが届きません。 -- (名無しさん) 6D>JD>B>C>3C>D(2段)>(dc)6A>D(2段)>まだお これで、ダメージが4137でる。対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν HFのラピキャンまだお〆コンのように、B前にダッシュをできる限り入れるとかなり移動できる。 また、Cの相手のヒットバックも利用して、思ったより遠くても入る。 具体的には、画面端が見えている状況で画面の2/5くらい移動してでもできる。 -- (名無しさん) 対初心者用 C D 6A (hc) JC JD (jc) 空中投げ ハーデス 追加 約4800 -- (ゴム) 投げ>GH>遅め追加>B>6A>hj(C D)>j(C D)>インフェルノ>追加 ダメ4000ちょい。画面中央からでもできた気がする。 -- (名無しさん) レイチェル限定 エリアル〜623C→236C→214C>降り際JC>623C〜 が入った。 ループ可? -- (名無しさん) 6D?JDはガード時でも 繋がる -- (F) 下の修正で 6D→JD です -- (F) D dc 6Aがつながらないパターンが多いいのですがなにかコツみたいのってありませんか?Dの二回目があったたらすぐにdcしてるんですが6A当たる前に受身取られてしまってるんですよorz -- (名無しさん) Dインフェルノディバイダーは短いけど無敵あるのでは? 右スティック↑で連発してるとカーネージシザーに打ち勝つ時があります -- (名無しさん) ↓ムックによるとDインフェルノは発動後6〜17フレームの間は無敵と書いてあったよ。 -- (名無しさん) 機会ほとんど無いだろうけど一応書いときます 相手しゃがみで6B C 6C dc 最速でブラック・オンスロートが入りました 画面中央、端でも出来ました しゃがんでさえいればC 6C(ryでも繋がります 生6Cだとdcなしでほんのちょっとディレイ(剣を振り上げた直後ぐらい)かければ繋がりました ニューやらカルルやらレイチェルやらハクメンやらジンやらに繋がったので多分全キャラ対応かと思われ もしかして既出してますか? -- (名無しさん) 壁端で逆投げ>ブラック・オンスロートが入りました -- (名無しさん) ブラッドカイン中のコンボで 5D DC 微ダ B 5D 6D 追加JD 着地 ジャンプしてJD JD Dインフェルノディバイダー のほうがダメ高いです(回復は若干減る ジンで確認 -- (名無しさん) ブラッドカイン中に テキトーに相手を打ち上げて 前hj昇りD>降りD で疑似Dループできました。ヒット数にもよりますが、3ループくらいがちょうどいいと思います。 コツは1ループ目のあとに少しディレイをかけて高さ調節してやるとうまく繋がります。 画面中央からも入ったと思います。 既出でしたらすんません -- (名無しさん) カーネージシザーのところで貯めたら跳ね返りやすくなるみたいに書いてあるけど ただ受身不能が付くだけでは? -- (名無しさん) 闇喰は発生~暗転数Fの間無敵があるっぽいです 色々その間は透かせましたが腕が伸びきる直前からなにかもらいますので 発生~暗転後数F(腕が最大の中間まで伸びる)→無敵切れでなにかを食らう こんな感じ。感覚的には暗転後1~4の間で結構長く感じます。 -- (名無しさん) 2C(カウンター)→ブラックオンスロート(最速)がはいりました! -- (名無しさん) ブラットカイン中に 5D→ダッシュB→5D→ダッシュBができれば そのうち最速のタイミング覚えて6Aに応用できる -- (名無しさん) ディストーションドライブってなんすか?? -- (み) 投げ>GH>遅め追加>B>6A ここのBにつなぐの難しいくないですか? -- (名無しさん) …D 22Cのタイミング教えて下さい -- (名無しさん) D1段目に22を入力して2段目にC入れる感じで -- (名無しさん) Cから6Cって繋げるんですか?たまに繋がるんですが。なにかコツとかあったら教えてください! -- (名無しさん) しゃがんだ相手にC当てたら6Cが繋がるよ。 主に6Bで下段ガード崩したあととかに使う。 -- (名無しさん) なるほど!ありがとうございます! -- (名無しさん) Dループというよりでりゃあでりゃあ言ってるからてやコンならぬでりゃコン・・・ 何でもない -- (名無しさん) BC中に、JC JD B 6A D DS (rc) D (dc) 6A (↗jc) JC JD (↗jc) JC JD D.IDorGH 派生 と繋げる事が出来た、デッドスパイク組み込みでマトモなのはこれしか見つけられなかった・・・。 オマケにラピッドとBCで100%も消費するから無意味、友達を怒らせる方法としてどうぞ^p^ 後、投げ入るから確定コンボじゃないけど、 6A (jc) JC JD (jc) JC JD IDorGHっていう普通のエリアルを 6A (jc) JC JD (jc) A 投げ IDorGH にするとエリアル中に投げが入れれる。 相手がテイガーの場合のみ、投げた後にJC JDがまた入る。 -- (名無しさん) 6C ディレイ DS JC JD(jc) JC BE 追撃すると結構ダメージ与えられるな -- (名無しさん) あ、画面端限定な -- (名無しさん) アストラルって投げは別に画面端じゃなくても届きますよね? -- (名無しさん)